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¿Que necesito?

Lo primero es descargar el programa llamado Entidad 3D, es gratuito y además en español.

Descárgalo AQUÍ:


Cuando ya has descargado el programa, deberás ejecutar el archivo .exe para instalarlo. Si eres nuevo en ésto, la ruta de instalación debe ser "c:entidad_3d".

Al terminar la instalación tendrás una carpeta nueva en el escritorio llamada "Entidad 3D" que contiene accesos directos a varios programas.


Tu espacio de trabajo será la carpeta "c:entidad_3d", por lo que la del escritorio te servirá después cuando termines tu juego o para acceder rápidamente a los programas.

El primer programa que debes abrir es WorldEditorPro.

¿Que puedo hacer con Entidad 3D?

Pues con un poco de dedicación e imaginación puedes llegar a hacer un juego con el jugador que quieras, historia y algunos efectos como; neblina, luces, explosiones,etc. Puedes hacer más interesante el juego empleando puertas que se mantengan bloqueadas hasta que el jugador cumpla con varias condiciones, o recoja algún objeto que se encuentra escondido en el escenario del y muchas cosas más, todo lo anterior se realiza mediante sencillos comandos que los deberás hacer en cualquier editor de textos tipo Notepad.





Para que tengas una idea de los elementos disponibles, a continuación se muestran las características en general del programa

Características del motor "Genesis 3d", utilizado por "Entidad 3d"
-"Render" excepcionalmente rápido

-Tratamiento de la dispersión de la luz (radiosidad)

-Luces con intensidad variable según diversos patrones. Luces estáticas o móviles de tipo foco o normal.

-Luz del Sol (todas las sombras proyectadas desde el mismo ángulo)

-Sombras dinámicas

-Niebla dinámica

-Espejos con reflejos dinámicos

-Efectos de agua dinámicos

-Texturas animadas

-Texturas con Alpha Blending

-Geometría de objetos translúcidos para cristales u otros efectos

-Mapeado esférico para cielos y horizontes (estático o móvil)

-Posicionamiento y atenuación 3D de los sonidos

-Superposición de imágenes 2D

-Sistema de partículas

-Resoluciones de pantalla desde 640x480 hasta 1680x1050 a pantalla completa


Características de Entidad 3D

-Armas de fuego tipo lanza-llamas, lanza-granadas, lanza-misiles, fusil ametrallador y de energía ... y armas de mano como espadas, barras, cuchillos o bates.

-Creación y configuración de tus propias armas.

-Zoom para usar en armas o como prismáticos del jugador.

-Sistema de condiciones para realizar acciones del jugador (abrir puerta si lleva llave, recibir objetos si tiene un cierto objeto, hacer sonar músicas según circunstancias, etc ...)

-Configuración de enemigos para que tengan diferentes comportamientos.

-Personajes secundarios estáticos o móviles.

-Control de animación de bloques o grupos de bloques del escenario en tiempo de juego.

-Ascensores, elevadores, plataformas móviles, etc ...

-El jugador puede llevar una luz (linterna o antorcha). Configurable el color de la luz, intensidad y su patrón de luminosidad.

-Las luces se pueden encender y apagar, según condiciones, durante el transcurso del juego.

-Diversos tipos de cámaras: Primera persona, tercera persona (inteligente, tipo Tomb Raider), cámara tipo RPG, cámara lateral tipo plataformas, además de cámaras fijas en el escenario que se pueden activar y desactivar durante el transcurso del juego.

-Soporte de Joystick, teclado y ratón como controles del juego.

-Sombras dinámicas calculadas en tiempo real para el jugador, los objetos y los personajes.

-Bloques del escenario configurables para que sean letales para el jugador (lava, veneno, pinchos, etc ...)

-Diversos tipos de superficies en el escenario que varían la gravedad y fricción de jugador, además del sonido que se usa para los pasos o avance del jugador.

-El jugador puede volar.

-Recolección de objetos en un inventario. Posibilidad de usarlos en el juego bajo condiciones o usando un menú de acciones.

-Creación de objetos con todas sus características.

-Concepto de dinero y con la posibilidad de asignar precios de compra y de venta de los objetos. Sistema automático de compra/venta de objetos.

-Objetos predefinidos para recoger por el jugador: Salud, vida, escudo, munición y armas.

-Realizar explosiones en el escenario según circunstancias.

-Configuración de marcadores, tanto los gráficos como su posición en pantalla. Soporta la creación de barras de energía configurables.

-58 tipos de letras.

-Sistema de partículas configurable que permite la creación de efectos de lluvia, humo, chispas, fuego, niebla, burbujas o efectos exóticos según se personalice.

-Cambios de texturas del escenario durante el juego.

-Tabla de objetivos de la misión.

-Teletransporte para el jugador.

-Efectos de sonido, música de fondo, sonido ambiente de fondo ... todo al mismo tiempo y controlable durante el juego.

-Soporte de diversos tipos de formatos de audio, entre ellos MP3 y WAV.

-Soporte de diversos tipos de formatos gráficos, entre ellos JPG, BMP, GIF, TGA y TIF.

-Soporte de texturas de 24 bits.

-Soporte de texturas con canales Alpha para semitransparencias.

-Posibilidad de realizar una presentación con una secuencia de imágenes para la introducción al juego.

-Sencilla consola de texto para presentar mensajes durante el transcurso del juego para informar al jugador de lo que se desee.

-Soporte de diálogos mediante un sistema de selección de respuestas por parte del jugador.

-Posibilidad de solicitar al jugador que introduzca textos en algún momento del juego, ideal para contraseñas.

-Cambio, durante el juego, del personaje que representa o controla el jugador. Ideal para transformaciones o mutaciones del jugador, cambios de ropa, cambio a un vehículo, etc ...

-Uso de temporizadores programables para activar o desactivar sucesos durante el juego.

-Generador automático de escenarios laberínticos o de tipo mazmorra.

-Soporte de "Checkpoints" para que el jugador use la siguiente vida no desde el inicio del juego sino desde un punto en concreto del escenario.

-Secuencias de texturas animadas en el escenario permiten presentar pequeños vídeos integrados en pantallas del propio escenario. También se puede usar para simular burbujeo de líquidos (barro, ácido toxico, lava) o para crear el efecto de paredes y suelos "vivos".

-Automáticamente salva la partida al comenzar un nuevo nivel. En el menú del jugador existe una opción para cargar la partida.

-Durante el juego existe la posibilidad de almacenar información en un fichero en el disco duro para posteriormente poder leer esa información, aunque sea en otra partida iniciada otro día cualquiera.

-Capacidades online para crear juegos de torneos online en Internet o en una red local (LAN).

Como puedes ver, el programa tiene una gran variedad de posibilidades, sólo falta algo de cratividad, tiempo y ganas para que puedes realizar un juego de calidad.

¿Cómo me organizo?

Por experiencia propia te recomiendo que antes de comenzar tu proyecto hagas un guión en donde se especifiquen todas las caracteristicas de tu juego, como la historia, los personajes (sus nombres y características), la estructura del escenario y los niveles que tendrá., etc. Así no perderás el hilo porque es muy díficil terminar un proyecto si no tienes un plan de lo que vas a hacer.

A algunos les gustan los deportivos (fútbol, autos, básquet), a otros los de estrategia, a muchos los de acción en primera persona, mientras que los de plataformas todavía siguen
Como crear tus propios videogames
Entidad 3D
vigentes. No cabe duda que el universo de los videojuegos está muy expandido.

Pero para aquellos inconformistas que no encontraron todavía el juego perfecto o para aquellos que le harían algún cambio al juego con el que pasan cientos de hora delante de la PC, existen aplicaciones que los dejan crear libremente lo que se les ocurra.

Lo bueno es que no siempre es necesario saber programación para poder diseñar juegos. Muchas aplicaciones brindan todas las herramientas necesarias para que cualquiera pueda crear juegos (obviamente no con la complejidad de los profesionales), pero al menos sí interesantes o bastante divertidos. El sólo hecho de poder jugar a algo creado por uno mismo ya es razón más que suficiente para disfrutarlo.

Estos son algunas aplicaciones para crear videojuegos:

- Entidad 3D. Motor para desarrollar juegos en tres dimensiones de manera totalmente visual y sin necesidad de tener ningún tipo de conocimiento de programación.

Está dirigido al entorno gráfico de Genesis 3D, por lo que habrá que crear los aspectos técnicos de las aventuras con las herramientas que incluye dicho programa.
Se pueden crear juegos de aventura y acción.

- Gmax. Plataforma de creación y diseño 3D que facilita la creación de animaciones propias, o permite
Como crear tus propios videogames
RPG Maker
hacer modificaciones partiendo de elementos de tus juegos favoritos.

Incluye numerosas herramientas para realizar modificaciones, posibilidades como la edición poligonal, aplicación de texturas, iluminación o animación.

- DarkBasic. Lenguaje de programación para la creación de juegos, que combina DirectX y Basic. Permite manejar objetos 3D, imágenes, sonidos de música y animación. Con dedicación, es ideal para crear juegos 3D de un nivel cercano al de los comerciales.

Trae una gran cantidad de archivos de ayuda, texturas, demos, modelos, fotografías, sonidos y música.

- RPG Maker. Permite crear completísimos juegos de rol con todo lujo de detalles y en dos dimensiones.

Las posibilidades son infinitas y es relativamente fácil de usar, pero trae muchísimas
Como crear tus propios videogames
Proyecto dx_lib32
opciones. Se puede hacer de todo. Trae una interfaz sencilla y ordenada por secciones.

- Proyecto dx_lib32. Herramienta muy sencilla para desarrollar juegos en dos dimensiones bajo Visual Basic, incluyendo módulos para todas las posibles opciones de programación.

En realidad se trata de un conjunto de varias API (Application Programming Interface), o mejor dicho librerías DLL, que ayudarán en gran medida a la hora de programar las funciones de un juego, ya sea motor gráfico, de sonido y otro aspecto.

Trae varios módulos para crear juegos 2D con varios efectos gráficos, reproducción de variedad de formatos de sonido, música y vídeo, controles para la entrada del teclado, mouse y joystick, creación de archivos de configuración, etc.

- AGS. Adventure Game Studio, más conocido como AGS, es un excelente sistema visual para la creación de aventuras gráficas a la antigua usanza, aunque con el uso de medios actuales.

Pone al alcance de cualquier usuario la posibilidad de crear aventuras gráficas
Como crear tus propios videogames
Game Maker
de nivel altísimo, y todo ello sin necesitar un conocimiento previo de nada. Desde un sencillo es posible acceder a todas las posibilidades del juego, muy similar, sin contar con el aspecto gráfico en tres dimensiones, a las herramientas ofrecidas por las mejores compañías en sus juegos.

- EZ World. Entorno integrado de desarrollo de juegos de última generación. Trae varias herramientas de desarrollo de software. Está diseñado para el desarrollo de características como el motor 3D, el motor físico, sonido, desarrollo de contenidos de alta calidad, y el motor de juego.

- Game Maker. La ayuda viene en inglés, pero se trata de un software intuitivo. Viene con una demo para aprender a crear un juego básico. Las indicaciones están hechas paso a paso y no son tan difíciles de entender aunque no se sepa mucho del idioma.

Puede comunicarse con nosotros vía e-mail a camilo_cea_10@hotmail.com

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